SimCity Buildit - Победа,
как два пальца об асфальт!



1. Процесс войны.
2. Что НЕ влияет на победу?
3. Что влияет на победу?
4. Сколько урона вы можете нанести врагу?
5. Кого бомбить?
6. Как повлиять на наносимый противником вам урон?
7. Как победить быстро?

 

1. Процесс войны.

Начать войну могут старшие участники, вице-президенты или президент клуба (в идеале, посовещавшись со всеми остальными). Когда кто-либо начинает войну, всем остальным членам клуба приходит уведомление о том, что клуб вступил в войну. С этого момента до самого окончания войны никто не может вступить в этот клуб или покинуть его.

Первые 12 часов даются на подготовку к боевым действиям. В этот период члены клуба при помощи военных поставок запасаются военными товарами для будущих запусков катастроф. Конечно, запасаться логично теми товарами, на которые у вас открыты катастрофы, а ненужные можно пропускать, но можно брать и ненужные, а потом продавать их другим членам клуба.



Перед началом боевых действий в небе вашего города появляется военный дирижабль. Как только он долетит до Крепости Ву в море, начнутся боевые действия.


После подготовительного этапа наступают боевые действия. Хотелось бы сказать, манёвры, но нет. :) На манёвры война в SimCity мало похожа, она до боли позиционна. Основная часть войны (боевые действия) длится 36 часов. Таким образом, вся война проходит за 2 суток.

 

2. Что НЕ влияет на победу?

Разные состояния городов во время войны (снизу вверх):
1. (Зелёный) - город полностью цел (фуловый).
2. (Жёлтый) - город подвергался атакам, но не был разбит полностью.
3. (Голубой) - полностью разбитый город (закрытый).
4. (Синий) - город был полностью разбит (закрыт), но уже находится в процессе восстановления.

Верхние 2 города, находящиеся под защитным куполом, не могут ни атаковать, ни быть атакованы. Защитный купол исчезнет только после того как эти города полностью восстановятся.


Стоит ли ваш город полностью целёхонький, или в нём есть несколько разрушенных зданий, или он вообще разбит и находится под защитным куполом - всё это никак не влияет на победу! Я даже скажу больше: иногда восстановление города может привести к поражению! Сразу выкиньте из головы мысль, что город надо восстанавливать во что бы то ни стало. По завершении войны все разрушенные дома в городе восстанавливаются сами без лишних усилий.

 

3. Что влияет на победу?

Важно! Урон и ущерб - это не одно и то же. Ущерб измеряется в разрушаемых домах, а в клубном чате для упрощения принято писать "хп" (от англ. health point или hit point - в любом случае "hp"). Он необходим только при планировании групповой атаки на город, чтобы рассчитать сколько катастроф можно использовать "одним залпом". Урон же измеряется в боевых очках. Во всех катастрофах первого уровня 1 хп приравнен к 100 боевым очкам, а вот с ростом уровней катастроф, очки за разрушаемые здания растут.

Для победы в войне надо достичь одного единственного условия:

(Боевые очки всех игроков вашего клуба) > (Боевые очки всех игроков клуба противника)



Боевые очки клуба равны сумме боевых очков всех членов клуба. Для победы достаточно перевеса всего в 1 очко, поэтому каждая запущенная катастрофа важна, пусть даже самая маленькая!


Поскольку за других игроков никто не отвечает, каждый отдельный игрок должен следить только за собой:

(Урон, нанесённый вами врагу) > (Урон, полученный вами от врага)

Как нетрудно заметить, каждый игрок сам своими действиями решает как повлияет на исход войны, причём, он влияет на оба фактора: и на наносимый врагам урон, и на получаемый от врагов урон. (Да-да, не удивляйтесь! Ниже об этом ещё пойдет речь.)

Если каждый член клуба нанес урона больше чем получил, то победа в кармане! Если кто-то получил урона больше чем нанес сам, то этот кто-то является обузой для клуба, значит другие игроки будут вынуждены прилагать дополнительные усилия, чтобы своими действиями компенсировать недостаток действий этого игрока. Но это не значит, что за это другие на него будут смотреть с упрёком. Все начинали с малого, росли постепенно. Главное не отсиживаться в кустах, совершенствоваться. Не жаловаться, если нет "нормальных" катастроф или мало подходящих военных товаров - все "профи" прошли через точно такой же начальный этап, никого этим не удивить. Удивить можно только своим рвением к победе, волей! ;) Пишите в чат, делитесь своими проблемами в достижении результатов, следите что пишут другие, будьте в курсе планов других игроков. Не играйте в Рэмбо. Война - дело клубное!

 

4. Сколько урона вы можете нанести врагу?

Допустим, в клубе противника есть фуловый (полностью целый) город с 10 хп. Сколько вы можете нанести ему урона? Казалось бы, простой вопрос... но нет, не на 10 хп!

При правильном планировании атак, из любого города можно (и нужно!) выбить урон на 9 хп больше, чем он имеет. Для этого достаточно сначала разбить его до последнего 1 хп, а в завершение запустить на него катастрофу на 10 хп (это максимально возможный ущерб за одну катастрофу). Конечно, эта катастрофа разрушит противнику всего один дом и город будет закрыт защитным куполом, но напомню, что для победы важны не хп, а боевые очки. А вот боевых очков вам начислят именно столько сколько и положено катастрофе на 10 хп!

Поэтому основная задача тем, кто имеет катастрофы на 10 хп: запускать их именно на закрытие городов. Задача же тех, кто не имеет таких катастроф: наносить городам противника урон с таким расчётом, чтобы в итоге у него оставался 1 хп. В крайнем случае, если ни у кого в клубе нет возможности запустить катастрофы на 10 хп, закрывать города противника надо любой другой катастрофой с как можно большим уроном.



   
Катастрофы на 10-11 хп - лучший вариант для добития противника с 1 хп.


Если ещё учесть, что катастрофы повышенных уровней приносят дополнительные боевые очки, то наносимый урон повышается ещё больше! Обязательно улучшайте открытые у вас катастрофы по мере возможностей!

Кроме того, начиная с 4-ой арены "Саванна" и выше, становятся доступны боевые усилители (в народе "магия") Джекпот, вдвое увеличивающие получаемые от запуска катастроф очки. Практически это самая ценная и сравнительно недорогая магия, которую следует приобретать в военном магазине. Джекпот не только экономит расход военных товаров, но и расход энергии.

Для тех, у кого открыто много катастроф (или даже все), спланировать атаки поможет Онлайн калькулятор атак.

 

5. Кого бомбить?

Запуская катастрофы на города противника, вы не только наносите ему ущерб, но и даёте возможность легко получить военные товары от восстановления разрушенных домов, поэтому ваша задача в том, чтобы эти товары доставались как можно более слабому в плане военной подготовки противнику. Поэтому из всех городов ищите город с самым маленьким воинским разрядом! У него, наверняка, не только открыто меньше катастроф, но меньше и их уровень.



Воинский разряд указан на зелёном щитке слева от названия города (на приведённой иллюстрации он равен 4). Чем он меньше, тем приоритетнее цель.

 

6. Как повлиять на наносимый противником вам урон?

Пока ваш город открыт, помешать противнику бомбить вас могут некоторые боевые усилители. В первую очередь это, конечно, магия "Зонтик", полностью исключающая возможность наносить вам урон, при этом оставляя вам возможность бомбить врага. Несмотря на непродолжительность его действия, Зонтик незаменим, когда враг применил на вас магию Джекпот. Главное, успеть вовремя использовать "противоядие". Кроме того, магия "Ошибка наведения", хоть и не запретит врагам бомбить вас, однако отобьет желание это делать на время ее действия. Еще одна магия "Заморозка" защищает не лично вас, а весь клуб от того игрока, на котором ее применяют, лишая его возможности атаковать. И, наконец, магия "Поглотитель энергии", опять же, хоть и не защищает вас лично, однако помогает всему клубу, замедляя процесс накопления энергии Ву врагом. Поглотитель в первую очередь следует применять на сильных противниках, если известно, что они нуждаются в энергии (например, если они недавно провели атаку).

И вот, допустим, настал тот момент, когда вас "закрыли", появился защитный купол, вас бомбить никто не может, вы тоже никого бомбить не можете, остаётся только восстанавливаться... но стойте! Всему есть своё подходящее и неподходящее время. Восстановиться сразу - значит дать противнику возможность снова вас бомбить. Логично, что не восстанавливаться - значит не давать себя бомбить дальше.

Причиной для восстановления может быть только одно: вы готовы нанести противнику достойный ответный удар! Это значит, что у вас обязательно:

а) ...накоплена полная, максимально возможная на этой арене энергия (см. таблицу ниже), для скорейшего нанесения максимально возможного урона противнику;

б) ...должны быть собраны военные товары на катастрофы суммарным ущербом не менее 19 хп (конкретное число зависит от арены, см. таблицу ниже);

в) ...собственно, есть кого бомбить. ;)


Таблица обязательных условий для восстановления закрытого города.
Арена Энергия Ущерб, хп
10 19
11 20
12 21
12 44
или
22 +
12 46
или
23 +
12 48
или
24 +


Если хоть одно из этих условий не выполнено, воздержитесь от восстановления! Направьте свои силы на накопление военных товаров, или просто подождите, пока энергия не достигнет максимума.

Кстати, именно поэтому начинать бомбить лучше всего с самого начала боевых действий, до того как вас закроют. И ещё: все связанные с войной задания конкурса мэров по той же причине правильно выполнять в начале войны, не откладывая на потом. Вполне возможно, что потом восстанавливаться будет слишком губительно для клуба.

Что делать, если вы понимаете, что дать достойный ответ противнику не сможете? Либо не делайте ничего, тогда по окончании войны все разрушенные здания в вашем городе восстановятся автоматически, либо восстановите сколько угодно зданий кроме любого одного, таким образом оставив свой город закрытым до конца войны.

 

7. Как победить быстро?

Для того, чтобы эффективно провести войну, не обязательно все 48 часов войны или 36 часов боевых действий сидеть у экрана. Достаточно успеть нанести противнику урон, больший чем он сможет нанести вам до полного закрытия города (конкретные значения этого урона указаны в таблице выше). Для быстрого достижения результата помогут такие магии как "Нагнетатель энергии" и уже упоминавшийся "Джекпот". После этого можно вообще забыть про войну до самого её завершения. Хотя, конечно, чтобы получить больше военных трофеев, попотеть придется гораздо больше.

Описанная выше победная тактика не является секретом ни для кого (и для противника в том числе), поэтому победа зависит не от её знания, а от слаженности действий всех игроков в клубе. Поэтому, будьте коммуникабельны. Удачи и побед!






Вступайте в наш клуб
"Энергетик"!

#MKPSCF



Flag Counter